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數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)實用教程(第二版)

徐孝凱 編 / 清華大學出版社

誰南 上傳

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1.已知一組元素(46,25,78,62,12,37,70,29),畫出按元素排列順序輸入生成的一棵二叉樹。

解:略

2.已知一棵二叉排序樹如圖6-11所示,若從中依次刪除72,12,49,28結(jié)點,試分別畫出每刪除一

個結(jié)點后得到的二叉排序樹。

解:略

28

/ \

12 49

\ / \

16 34 72

/ /

30 63

3.設(shè)在一棵二叉排序樹的每個結(jié)點中,含有關(guān)鍵字key域和統(tǒng)計相同關(guān)鍵字結(jié)點個數(shù)的count域,

當向該樹插入一個元素時,若樹中已存在與該元素的關(guān)鍵字相同的結(jié)點,則就使該結(jié)點的count

域增1,否則就由該元素生成一個新結(jié)點而插入到樹中,并使其count域置為1,試按照這種插入

要求編寫一個算法。

解:

void Insert(BTreeNode*&BST,ElemType& item)

//向二叉排序樹中插入一個不重復元素item,若樹中存在該元素,則將一配結(jié)點值域中的

//count域的值加1即可

{

//從二叉排序樹中查找關(guān)鍵字為item.key的結(jié)點,若查找成功則指針t指向該點結(jié)點,否則

//指針s指向待插入新結(jié)點的雙親結(jié)點

BTreeNode *t=BST,*S=NULL;

while(t!=NULL){

s=t;

if(item.key==t->data.key)

break;

else if(item.key<t->data.key)

t=t->left;

else

t=t->right;

}

//元素已存在,則將其值域中的count域的值增1,否則建立新結(jié)點并插入到合適位置

if(t!=NULL)

t->data.count++;

else{

BTreeNode* p=new BTreeNode;

p->data=item;

p->data.count=1;

p->left=p->right=NULL;

if(s==NULL)

BST=p;

else{

if(item.key<s->data.key)

s->left=p;

else

s->right=p;

}

}

}

4.編寫一個非遞歸算法求出二叉排序樹中的關(guān)鍵字最大的元素。

解:

ElemType FindMax(BTreeNode* BST)

//從二叉排序樹中返回關(guān)鍵字最大的元素

{

if(BST==NULL){

cerr<<"不能在空樹上查找最大值!"<<end1;

exit(1);

}

BTreeNode* t=BST;

while(t->right!=NULL)

t=t->right;

return t->data;

}

5.假定一棵二叉排序樹被存儲在具有ABTList數(shù)組類型的一個對象BST中,試編寫出以下

算法。

1.初始化對象BST。

解:

void InitBTree(ABTList BST)

{

//將樹置空

BST[0].left=0;

//建立空閑鏈接表

BST[0].right=1;

for(int i=1;i<BTreeMaxSize-1;i++)

BST[i].right=i+1;

BST[BTreeMaxSize-1].right=0;

}

2.向二叉樹排序樹中插入一個元素。

解:

void Insert(ANTList BST,int&t,const ElemType& item)

//向數(shù)組中的二叉排序樹插入一個元素item的遞歸算法,變參t初始指向樹根結(jié)點

{

if(t==0)//進行插入操作

{

//取出一個空閑結(jié)點

int p=BST[0].right;

if(p==0){

cerr<<"數(shù)組空間用完!"<<end1;

exit(1);

}

//修改空閑鏈表的表頭指針,使之指向下一個空閑結(jié)點

BST[0].right=BST[p].right;

//生成新結(jié)點

BST[p].data=item;

BST[p].left=BST[p].right=0;

//把新結(jié)點插入到確定的位置

t=p;

}

else if(item.key<BST[t].data.key)

Insert(BST,BST[t].left,item);

//向左子樹中插入元素

else

Insert(BST,BST[t].right,item);

//向右子樹中插入元素

}

void Insert(ABTList BST,const ElemType& item)

//向數(shù)組中的二叉排序樹插入一個元素item的非遞歸算法

{

//為新元素尋找插入位置

int t=BST[0].left,parent=0;

while(t!=0){

parent=t;

if(item.key<BST[t].data.key)

t=BST[t].left;

else

t=BST[t].right;

}

//由item生成新結(jié)點并修改空閑鏈表的表頭指針

int p=BST[0].right;

if(p==0){

cerr<<"數(shù)組空間用完!"<<end1;

exit(1);

}

BST[0].right=BST[p].right;

BST[p].data=item;

BST[p].left=BST[p].right=0;

//將新結(jié)點插入到二叉排序樹中的確定位置上

if(parent==0)

BST[o].left=p;

else if(item.key<BST[parent].data.key)

BST[parent].left=p;

else

BST[parent].right=p;

}

3.根據(jù)數(shù)組a中的n個元素建立二叉排序樹。

解:

void CreateBSTree(ABTList BST,ElemType a[],int n)

//利用數(shù)組中的元素建立二叉排序樹的算法

{

for(int i=0;i<n;i++)

Insert(BST,BST[0].left,a[i]);

}

4.中序遍歷二叉排序樹。

解:

void Inorder(ABTList BST,int t)

//對數(shù)組中的二叉樹進行中序遍歷的遞歸算法

{

if(t!=0){

Inorder(BST,BST[t].left);

cout<<BST[t].data.key<<'';

Inorder(BST,BST[t].right);

}

}

void Inorder(ABTList BST)

//對數(shù)組中的二叉樹進行中序遍歷的非遞歸算法

{

int s[10];//定義用于存儲結(jié)點指針的棧

int top=-1; //定義棧頂指針并賦初值使s棧為空

int p=BST[0].left;//定義指針p并使樹根指針為它的初值

while(top=-1||p!=0)

{//當棧非空或p指針非0時執(zhí)行循環(huán)

while(p!=0){

top++;

s[top]=p;

p=BST[p].left;

}

if(top!=-1){

p=s[top];

top--;

cout<<BST[p].data.key<<'';

p=BST[p].right;

}

}

}

5.寫出一個完整程序調(diào)用上述算法。

解:

#include<iostream.h>

#include<stdlib.h>

const int BTreeMaxSize=50;

struct student{

int key;

int rest;

};

typedef student ElemType;

//定義二叉排序樹中元素的類型為student記錄型

struct ABTreeNode{//定義二叉排序樹的結(jié)點類型

ElemType data;

int left,right;

};

typedef ABTreeNode ABTList[BTreeMaxSize];

//定義保存二叉排序樹的數(shù)組類型,各算法同上,在此省略

void main()

{

student a[8]={{36},{54},{25},{30},{43},{18},{50},{28}};

//為簡單起見在每個元素中只給出關(guān)鍵字

ABTList bst;

InitBTree(bst);//初始化數(shù)組bst

//利用數(shù)組a在數(shù)組bst上建立一個二叉排序樹

CreateBSTree(bst,a,8);

cout<<"中序:"<<end1;

Inorder(bst,bst[0].left);

cout<<end1;

}

該程序的運行結(jié)果為:

中序:

18 25 28 30 36 43 50 54


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